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677章侠盗一号

马克成功的说服了凯文,安抚了时代华纳集团内部,最有地位和声望的华纳兄弟,让许多想看他笑话的人大失所望,连风光无限的电影部门都不敢炸刺,这本身就屁股不干净的电视部门更不敢造次了,臃肿不堪,庞大无比的他们,还怕马克拿他们开刀呢?

谁不知马克缺钱,正准备卖产业赚钱,连时代出版集团都能卖,还有什么不能卖?所以马克是成功的建立了威信,除了出版部门的人恨死了马克,每日扎他的小人,现在是无人敢惹马克,这可是一个说干就干的人,谁人敢肯定他会不会拿自己下手?

这样一来,马克就有些清闲了。

2009年这一年马克没有作品上映,但有几部作品在筹备中,《复仇者联盟》、《黑暗骑士崛起》、传闻中的《星战7》,只有一个题目,除此外连剧本都没有一个。

面对卢卡斯影业的热心,很希望制作一部新的星战电影,以让这大家庭见识到星战的威力,马克和卢卡斯坐下来一合计,立即有了想法,新片名叫《侠盗一号》,由马克编剧。

影片故事取材于1977年第一部星战电影《星球大战:新希望》片头字幕中的一句话。

在《星球大战:新希望》的开场字幕中曾提到过,帝国建造了一个可以毁灭星球的超级武器,叫做“死星”,有起义军侦查员得到了标有“死星”致命弱点的设计图,并且将它传送给了莱娅公主。而《侠盗一号》的剧情,正是围绕着这句话展开,讲述了以“死星”总设计师之女琴厄索为首的起义军小分队如何突破重重险阻夺得“死星”设计图的故事。

影片副标题《侠盗一号》是窃取“死星”设计图的团队成员为自己取的代号。

《星球大战外传:侠盗一号》是星球大战系列的首部独立外传电影,不会制作续集,影片最早的概念来自工业光魔的资深员工、视觉特效指导约翰诺尔,他与星战大战系列电影的渊源可追溯到二十世纪90年代中期,当他与卢卡斯将这概念告知马克,立即获得了支持。

《星球大战》作为软科幻电影的宗师,其恢弘的原力世界以及夺目的视觉特效都是维持口碑的价值所在,相较于硬科幻电影,星战虽然内核稍显欠缺,但在口味的塑造上却是更能于迎合绝大多数的院线观众,完全独立在星战主线故事外的《侠盗一号》,有着几十年固有情怀的加持,这种卖周边式的销售,将是商业大ip的主要成功方式,也是构建电影宇宙的方式。

细数科幻电影史,大系列的ip产品向来是最为卖座,除了能给予观众形成强力的情怀力量外,更是普遍能让人感觉到自己活着和活过,可以说是追寻个体存在感较为简单的一种方式。

可随着时间的推移,系列ip作品经一次又一次的压榨提取,往往会出现“无话可说”的现象,而这一情况更容易使电影公司给其脱胎换骨变成一个新事物,延伸又延伸,导致新作本身丢失原来的文化底蕴,朝着彻底商业化方向不断地大踏步,从而形成首部捞口啤,其它捞票房的方式。

总体来说,原版的电影《侠盗一号》是一部所有指标都合格的商业片子,a级的超工业特效,明确的粉丝向,无可挑剔的完成度,以及标准的三幕剧情推动,怎么看都是院线的头牌。而邀请华夏混搭的拍摄更是扩充市场和稳固生存空间的明智做法,《侠盗一号》无限接近于爆米花电影的做派,视效吃死观众,爆米花风格抢人,ip热度以社交平台持续波及和影响,“值不值得看”问题最终会演变成群体性凑热闹。

无太多缺点,也无太多亮点,影片最引以为傲的是结尾剧情的处理,如自杀小队式的人设是《侠盗一号》的张力所在,虽然主要人设双双赴死的情节是在给观众强行煽情,但至少不是给星战盖了座二期烂尾楼。

如同影片力求表达成功的背后不免大量牺牲,《侠盗一号》便抛掉下一部的可能来成全第一部没有烂俗桥段的难能可贵,总而言之,人设过于薄弱以至于作品表达欠缺力度,群戏则成了影片最难以遮挡的短板,这些缺点是马克需要解决的。

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