林鸿略微回忆了一下,似乎之前确实有兑换这光膜这一块的技术,但没想到刚好能在全息投影技术上用上。
全息投影相关技术林鸿也已经大致了解完,随后在电脑上列举出所需要的部分设备,将其转交给采购部让其尽快安排。
安排好材料采购后,林鸿便点开编程,开始编写关于光控识别的程序。
虽然现在没有实物来进行测试,但在计算机中也不是不能模拟测试,只不过模拟情况可能会和实际情况有很一定的误差而已。
……
12月31日,作为2020年最后一天,林鸿经过几天的努力下成功将全息投影中最关键的反射光栅镜所研制完成。
而这反射光栅镜的研制成功,也意味着全息投影的成功。
除了反射光栅镜之外其他的控制单元林鸿在之前便已经完成了,并且也实现在空中呈现出。
只不过画面分辨率和互动识别进度感人,属于只能去看看,想要用的话就得忍受那模糊的画质以及令人抓狂的误触。
林鸿小心翼翼的将一个葡萄大小的全息投影模块给拆开,并且将原先测试用的镜块给卸下,更换上刚测试完成的反射光栅镜。
反射光栅镜更换完成后,林鸿将其链接上电脑,将电脑桌面呈现开来。
随着全息投影模块镜头闪烁一下后,林鸿面前便呈现出一块五十来寸的光幕。
看着面前呈现出来的光幕分辨率与画质,林鸿的嘴角略微上扬,还是全息投影简单,芯片什么的,以后说吧。
林鸿伸出手在空中点击相对应的程序图标,下一秒桌面上的程序便立刻打开呈现出来。
全息投影说最少要三个模块相互支持才能将误操的概率降到千分之一,但单个模块的误操概率本身连百分之一都不到。
三个全息模块只是能够将这误触概率降到最低,除此之外还能增强全息投影的画质以及提高刷新率。
全息投影最重要的就是画质显示以及显示的刷新率。
人类眼睛所能感受到的流畅帧数大概在24帧左右,但在对于一些复杂的场景图形中,这24帧的刷新率看一些细节上就有些勉强了。
而在全息投影当中适用24的刷新率,所呈现出来的实时画面会有一定的延迟卡顿。
对交互型的全息投影中出现延迟卡顿的情况,这很影响实际的操作手感,因此在投射画面的激光束就需要持续不断的输出。
同时还得用多个全息投影模块来互补一下,这样还可以将一些细节死角画面也一起给补上,提升全息图的完整性。
在第一个全息投影的制作完成后,林鸿便开始将剩余的全息投影模块进行更换反射光栅镜。
等到剩余七个模块全部更换好,林鸿将其布置在实验室的各个高点角落。
布置完成后,控制其连接电脑,进行启动,玄冰系统桌面再次浮空出现在林鸿面前。
并且林鸿尝试在实验室内走了一圈,而原本固定在面前的系统桌面也随之一起移动了起来,与他一直保持这一个可操作的空间!