新创业电子公司招募了四百多号人,逐渐有了大公司的气象。
为了支持公司两个游戏硬件平台的开发,公司内部成立了两个独立的研发工作室——盘古工作室和掌娱工作室。
盘古工作室,专注于研发游戏主机平台,寓意是像盘古一般,开天辟地,建立一个全新的游戏平台。
掌娱工作室,专注于掌机项目研发,先期项目仅是把《中华方块》做成廉价的掌机。之后,当然也跟盘古工作室类似,打造一个掌机平台。
掌娱工作室的主任职位由刘振东担任,由于他全程参与过《中华方块》街机研发过程,本身《中华方块》的掌机化也完成了一半以上,交给他扫尾,应该没什么问题。
盘古工作室的研发主人由高天亲自担任,这个项目要求自主设计16位精简指令集cpu和显卡,当然了,目前高天本身还在不断的啃论文资料,把学术界的精简指令集论文和公开的技术,不断的啃。然后……他就陷进去了,想让他停下来,也不可能了。
两个工作室对人才要求很挑剔,所以仅吸纳了不到200人。
即使加上李若曦又申请成立若曦工作室,也就吸收了十多名新员工。
加上行政、销售、服务等等相关的部门陆续成立,将一部分不适合研发的人员给分流到不同岗位上。
但还剩下90多名理工男,就像是没人要的孩子一般委屈。
林棋连续几天上班,都看到一群理工男,gaygay的看着他,让他感觉到精神备受摧残。
被看的烦了。
林棋扔出《坦克大战》街机项目,让这批理工生有事情可做。
跟上一个项目《中华方块》一样,林棋仅给出了创意和草图,关卡设定甚至比《中华方块》要详细的多。但是,技术上如何实现,林棋却完全放手不管,反正他给出时间表,三个月后要看到游戏研发完成。
当然了,林棋感觉自己有点对不起南梦宫,谁叫《battlecity(坦克大战)》这款游戏,要到1985年才上市呢?如果是80年、81年上市,林棋还怕创意撞车,不敢吃相这么难看。
但是,85年的游戏,现在还没影呢,提前将之据为己有,毫无被揭穿的压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。
原版的《battlecity(坦克大战)》的正版的红白机平台上的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。
历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。
红白机是世界上被盗版最多的游戏机,历史上,在80年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。
说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。
烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”。