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若骑士的身上具备什么有价值的东东,追星逐月的传说是其一,未激活的印记是其二,明日历的经验是其三,如果说有什么特别的信息,那就是序列标记了。

文明的序列1,只有在明天才可以完成,空无一物只有末日,化生衍变成为序列1。

可末日万物皆寂成空白的,所以序列1也就是空白序列,它存在,可又不存在。

存在是因为明天的确在衍变,而不存在则是因为全部沉寂了,这段末日成为了空白的历史。

文明序列1的象征,犹如世界,除非万物皆灭,文明层全部死光光,不然序列1基本是不会苏醒的,而且就算苏醒了也不一定能动弹,这关乎于明日的形成。

如果明日是由整体生灵上升形成,那么序列1苏醒也就是成为一种泛意识,因整体里面蕴含的意思太多,各自为主,形成了瘫痪。

所以为了制止这样的瘫痪,如果文明层毁灭了,那么序列1苏醒了可能会陷入一种自主运行的姿态。

比如程序上设定,剿灭周围一切的命令,那么泛意识就会形成一个整体目标,变的能动弹了,而除了自主运行之外,也就是以世界的方式了。

不在由整体上升,而是又一个强力的头头上升,由于明日就只有头头这么一个家伙,所以序列1是个体,具备了自主权,但身化万物的方式,必须绝对强大。

而这也是文明的序列NO1。

简单粗暴,晋升明日就能成为序列一,只不过需要晋升很多很多次才行。

因文明层虽薄弱,但当万物衍化则会提升重量,而这份重量可不是序列1能带动的,因这是额外的重量。

所以序列1在很难完成,因自主晋升非常难,重量是其一,万物生灵的干扰更是致命。

除非万物寂灭,全部死翘翘,而文明层又变的轻盈了,那么序列1才能完成一次晋升,这样的晋升相当于序列的叠加。

序列没有什么别的巧,同样的方式一直重复,重复到序列1不用沉寂,更能活动了,那么序列1完成,而自主运行的序列程序犹如一个囚笼,所以当序列1完成之时,亦是转变的时候。

序列1构建完成了,可长时间的自主运行,让泛意识成为了一个主体,遵循着自主命令的主体,不具备任何自主可能性。

可由于序列已经完成,那么这样的主体会加载到生物的脑门上,利用生物的灵动,打破这种圈禁的主体,形成干扰。

自此序列1不存在,序列2诞生。

遵照自主逻辑的序列1,当大成之时即会进行转变成为序列2,而这样的序列2保证犹如文明之子一般,因序列1携带的庞大信息就是外挂,哪里有宝贝,哪里有宝藏,一目了然,就像主角开了上帝视角,可规避一切风险。

这样的外挂,通常是信息挂,因序列2承受不住序列1的体量,但随着序列2的强大,序列一会慢慢的进行加注行为,形成飙升的结果。

而序列1需要什么?嗯...干扰!

它需要序列2的干扰,从而产生分离,以此从序列1的状态中解脱。

可是吧...序列1从序列2转变是很难的,什么是干扰?

如一个副本任务推荐人数是1,那么在信息的支持下,1个人必定是可以完成的,可这样不算干扰,所以需要更多的人数进入,简单来说就是需要宿主更勇猛一点。

在很长的一段时间下,序列1是不会提供危及性命的任务,且精准性非常靠谱,因任务危险了和把自己干死没什么区别,而当产生了自主的时候,则会形成误差,因序列2的存在本身就是一种干扰,所以序列1的尺度会慢慢的增加。

可干扰了序列1,等同于干扰了自己,所以序列2会慢慢成为不存在的鬼玩意,就像世界不知怎么回事,人口那是越来越少了,因干扰从而产生了隔离。

虽与主体隔离,但可以看见序列1分化的家伙。

序列2因干扰被主体隔离了,但序列1却能看到隔离的人群,那么这在序列2的眼中是不是很奇怪?是的。

主体并不能对序列2产生伤害,而序列二也看不见主体,只有分化出的序列1才能对两者造成伤害,因为它们是处于中间的,由此产生出了序列三。

当人群与序列2重叠,又序列1进行攻击,形成了类似于共振的效果,序列三产生,隔离在一定限度生被解除了,可由于干扰的原因,形成了忽视。

人群极为容易忽视序列三,只有序列三主动打招呼,更作出提醒,人群才能短暂想起有这么个鬼玩意,极为容易被忽视的序列三,同样的不存在,但这样的不存在慢慢消退。

序列三能忍受这样的忽视吗?序列三表示不能忍!

序列1分离,序列2干扰,序列3由重叠形成了忽视,而序列4就是扭曲了。

假如序列2是由共振形成的,其比例相当于是1比1。

那么序列4就是增加另一边的比例,产生扭曲。

如序列二的比例是一,而个体的比例成为二,以不同的比例制造出扭曲的玩意,当扭曲诞生之时,还容易被忽视吗?嗯...不容易了。

不过...谁知道扭曲是什么?

的确,谁不会忽视了,但却不能分辨了。

这就像是忽视的显现化,把问题呈现在了表面,忽视的原因则是因另一边不存在,故而忽视了,而扭曲则是另一边增多,故而分不清了。

这是扭曲的序列4。

无法形容的扭曲,知道扭曲的存在,但却不知道扭曲是什么,众说纷纭,各执一词,无法分辨,故而不存。

之后则是序列5。

如果谁都成为了扭曲的一部分,那么能否知道扭曲是什么?

所以...序列5:知识。

因谁都成为了扭曲的一部分,所以他们认识对方的能力,就算是扭曲的源头,亦清晰了。

只不过他们并不知道扭曲的源头是谁就是了,但谁是源头并不重要,重要的是他们都成为了源头的一部分。

这样的行为等同于灭世,但只不过是换了一种生活的方式。

但同样的,如果文明层具备两座,那么另一座文明层认识这个序列5吗?序列5的知识太多了,太繁杂,太庞大,成为了犹如序1一般的存在。

只不过和序列1不同的是,序列5的知识是可以走出的,因序列5比序列1不同,其中之一就是序列5具备强大的自主性。

所以序列5的子民是能从扭曲中走出来的,若知识太繁杂,故而不认识,但从扭曲中走出的子民,造成了单一的结果,是不是变的简单许多了?是。

序列1-5相当于诡异,甚至可以说不存在,因没有谁知道这些鬼玩意具体是什么,但序列五之后不同了。

序列6:双生。

从序列5走出的子民算一生,其生具备扭曲影响,就像是辐射一样,但因微小故而可以承受,而另一生承受了扭曲辐射之后,自然可以更靠近序列5了不是?当然。

序列6的双生,亦为先知后觉。

先知后觉皆因知识而生,但两者如分两块地盘,那么中间的是什么?交界处。

先知屹立扭曲之地无敌,后觉屹立盘后亦无懈可击。

因两者同出一源,所以先知无论作出怎样的行为,后觉都能知道,兴许是打不过,但防御还不行吗?

序列6虽是自序列5而生,但毕竟不是序列5,而是具备了弱化不少,可这样的弱化恰巧可以连接到纯净的文明层,或者说每一座文明层都有序列1的痕迹,只不过很少故而不显。

序列六的双生,简单来说就是把序列1给激活了,或者说把前3序列都给激活了,当然一座文明层可能会有扭曲的存在,序列5的扭曲和序列4相比,嗯...不够纯正。

而且并非所有序列都会进行转变,毕竟有些鬼玩意他们各自的序列中一直莽。

如果文明层太多复杂,不仅连序列123的足迹全在,更有45残留,那么双生交战的结果不言而喻。

从序列6开始不是什么秘密了,可是吧...结果太好,因序列7象征毁灭。

不一定会被灭,但被毁简直不要太正常,因结果太多,所以序列7是繁杂的,或者说序列7就是一个又一个残疾?差不多。

所以序列8是结果。

若序列7被干成了残疾,则属于结。


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