“实体版已经到了,已经玩了一个小时,绝对是神作!”
“实体版还在路上,估计后天就能玩上了。”
“数字版玩家美滋滋中。”
“典藏版现在已经涨价两百了,美滋滋。”
虽然说国外玩家的热情并不是很高涨,但是实际上单纯只是因为欧美那边此时是大晚上而已,国外的实体版玩家这么迟当然收不到货,数字版玩家也没有那个热情通宵达旦准备游玩。
然而当国内进入傍晚时分的时候,欧美那边也已经进入了白天,到了这个时候,国外的销量突然就开始飞涨。
之前的五十万销量只不过是全球的实体版预售加上国内中午十二点到晚上七八点而已,到了这个时候,其他国家的天也渐渐亮起。
虽然国外对国内的游戏带着些固有的介意,但是当大量的玩家上手体验,当各大游戏媒体的测评轰炸了他们的视线,大部分国外玩家也无法忽视这款游戏所带来的热度。
《惊艳的东方巨作!血源诅咒深度试玩!》
《高难度黑暗风大作!ign95!》
在国外,大量的游戏媒体都在疯狂蹭热度,毕竟在这个月并没有什么大作发售,要发售的也在十月份十一月份,如今热度不仅已经消退,而且很明显那些作品都比不上血源诅咒。
《年度游戏预定?最棒的东方游戏!》
虽然今年也有一些比较火热的游戏,但是在大部分媒体眼中没有一款游戏是足够血缘诅咒打的。
事实上今年的几款大作都并不是非常耀眼,几个年货游戏虽然依旧销量爆炸,但是却并没有太好的口碑,几个续作因为各种原因口碑也并不是很好,虽然今年也有新的大作,但是大多都质量不高,甚至称不上3a。
结果血源诅咒横空出世,压抑了一年的玩家们顿时开始疯狂购买,国内第一日的数字版销量足足有三十万,而国外却更加疯狂。
血源诅咒发售二十四小时,算上之前预购的实体版游戏,销量达到一百一十万!其中几乎有一半的销量都是国外提供的。
这还只是ps4而已。
再过一个月ps5就要发售了,而血源诅咒则是作为首发游戏加入了ps5的捆绑包内,虽然刘曦的公司再每一份游戏中赚到的钱并不是很多,但是在大数量的累积下,公司回本肯定是没有大问题了。