一直研发至今,终于由全球大联盟政付同意,得以上市。
在上市后,各家游戏公司都进行了相关游戏的匹配化设计,很快就有公司设计出了游戏。
可虽然速度快,但设计不够完善,契合度不高,体验性也不好,玩家并不买账,最终以失败收场。
于是这股热潮也逐渐降温,各个游戏公司开始放弃以速度抢占市场,而是真正的进行游戏开发。
在经过市场调研和出于技术的考虑,腾逊最终选择了曾经火爆全网,让腾逊赚的盆满钵满的和平精英为蓝本。
至于为什么选择手游,而不是选择端游,这是显而易见的,无非就是版权问题而已。
用一个自己自主科研的版权,总比用别人的好。
更别说这游戏虽然过了这么多年,但是还是有很强知名度,是很多中年人,童年时候最爱的游戏。
所以最终腾逊对外宣称以和平精英为创作蓝本,创造出新的使用神经游戏系统的在线射击游戏:全球精英。
并于八天前,在全球范围内进行抽奖预约活动。
冗长的公司和系统介绍终于结束了,开始播放游戏的预告片。
战火纷飞,枪声大作的场面配合上一个低沉的男声,游戏的场面终于展示在牛威的面前:
“全球精英,取材于腾逊经典射击手游,
结合最新科技,打造全新畅爽百分百真人感射击体验游戏。
在这里,你可以是单枪匹马的孤胆英雄。
在这里,你可以组建训练有素的战斗小队。
在这里,你可以体验到你所能想象到的所有军事元素。
同时,在这里,不仅有杀戮,有危险,有刺激。
还有坚实可靠的战友情谊。
更有出自生死考验至死不渝爱情。
你,还在等什么?
所有的一切,都在全球精英等你,快来加入战斗序列吧!”
虽然,画面和语言挺有煽动力的,但是牛威表示呵呵。
玩那游戏那么久,就组成了个固定队,现实里谁也不认识谁,更别说爱情了。
呸,爱情它能有游戏好玩?搞笑呢兄嘚?
预告播放完毕,终于开始正题,对游戏进行介绍,牛威打起精神,好好开始阅读起来。
总的来说,就是这个游戏因为结合了神经游戏系统,和原本的模样已经有了很大的差别。
首先,玩家个体的数据,已经不同。
不再是由系统提前设计好的固定模板。
而是由游戏仓检测玩家真实的身体数据资料生成。
比如相貌,身高,体重,性别,奔跑速度,身体耐力等等。
也就是说,玩家身体的真实情况,就是玩家在游戏里人物的数据。
但是相貌,胖瘦等不会影响人物能力值的数据。
是可以允许玩家进行最大百分之二十的调整的,可美化也可丑化。
但是也就是纯粹的个人外表的选择。
即使一个胖子外表改成普通人状态,但是他人物的能力值,也不会随着变瘦而有任何的改变。