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第一章:《真实世界》真实世界

“真它码帅啊,感觉比钢铁侠还帅,可惜估计不便宜,怎么也得十几二十万吧。”

“老公~~~你要是给人家买一台这个,咱家新买的那台高配置电脑就是你的啦。”

“呃,你看这个东西明显比较适合男人,电脑还是你用比较合适。”

“哦,那好吧,从今天开始咱家断网断电。”

“打住,我买俩还不行吗?”

见到大家的反应,舞台上的秦牧高声说道:“看到我们的机甲,大家觉得它帅不帅??”

“帅!!!!!”台下异口同声的回答。

秦牧趁热打铁道:“你们的声音太小,我听不到!你们觉得我们的机甲酷不酷???”

“酷!!!!”台下的喊声比上一次提高了好几倍,大家的激情也被完全调动了起来!

“我和你们一样觉得它非常的酷!”舞台上的秦牧继续说道:“但是,你们能看到的只是它的表面,对于他卓越的性能还不了解,我曾经试穿过,那种酷爽的感觉你们绝对想象不到!好了,下面就由我为大家介绍一下这款“珍世-xt”机甲的设计理念和操作使用。”

说着,只见秦牧用一只手便轻易的把机甲拎到了舞台中央。在机甲的背后微一用力,便拉出了一根支架。在支架拉出的同时,在机甲的肩膀部位从后至前的竖立起两个立柱体,而立柱顶端的一个圆环也被拉伸到了机甲的头顶。

与此同时,几个工人把一个钢架抬到了舞台中央。另一个工人则拿上来了一个直径有2米多的巨大圆环。只见工人们先把从机甲背后取下的支架固定在了钢架上,然后把大环固定在了支架的另一端。刘泰注意到,安装完的大环离地面大约有5公分的距离。最后,工人利用机甲头顶小环圆心位置的一个突起物,把小环连接到了大环与支架的连接点位置。

秦牧看到安装完毕,走到了机甲旁边,举起麦克风说道:“大家看到了,通过简单的安装,我们的机甲已经整装待发了。我首先要说的是,我们的机甲采用的是物理拟真方式,而不是生物神经拟真。由于神经拟真会直接刺激人类神经,对人体机能造成影响无法避免,虽然科学家们正在努力完善,但是等到技术完全成熟估计再过100年也不一定能成功,所以我们使用了更加现实也更加安全的物理拟真方式。”

秦牧继续说道:“但是物理拟真也有它的弊端,那就是场地空间问题。游戏里一座城市和另一座城市之间隔着几百上千里,我们不可能真的让玩家走那么远,如果骑马去,我们也不可能真的找一匹马来让玩家骑上去。所以我们选择了机甲悬空,重力拟真的方式来为玩家营造出一个真实的空间感。你们可能会觉得,机甲是吊在空中的,那么人进去之后会不会有悬空吊着的的感觉?我可以很明确的告诉你,绝对不会!通过重力模拟,当你穿着机甲进入游戏之后,你会完全融入游戏世界,每走一步都是脚踏实地的感觉。只有当你从高处下落时,才会有失重的坠落感,而当你跳跃时,你就会感觉到地球引力的存在,牵引着你,把你拉回地面。”

“那么这些功能是怎么实现的呢?这就需要我把用于安装的几个部件给大家介绍一下。首先是固定钢架,这是连接机甲悬臂的关键部分。大家可不要小看它哦,我们看上去好像只是简单的把悬臂固定上就可以,实则不然。看到没有,悬臂在钢架上是可以通过滑道上下移动的。”

秦牧一边说一边把悬臂在滑道上来回移动了几下。接着说道:“通过它,我们就能在加电之后模拟出重力感。你在游戏里能飞檐走壁,高高跃起轻轻落下,甚至能坐上飞行器直冲云霄全是它的功劳。当然了,我们为了方便演示,所以采用了钢架安装方式。如果在家庭房间里,也可以采用墙壁安装方式。”

秦牧接着介绍道:“好了,接下来要介绍的是悬臂部分,也就是从机甲背部所取下的支架。它是由骨干支架和液压杆以及各种导线组成。它的主要作用是连接机甲,包括物理连接和数据链接。次要作用是可以帮助模拟重力,还有一个就是阻力和反作用力的模拟,例如你在游戏内开着一部豪车猛踩加油时的推背感,就需要靠他模拟出来。”

说着,秦牧伸手抓住了安装好的那个大环用力一甩,只见到大环在悬臂之下快速的水平旋转起来。等大坏转过几圈之后,秦牧找准机会一把抓住大坏,微笑着对台下说道:“这个大环,我们称之为宙斯之环。它的作用是控制人体的纵向翻转动作,自身可以水平旋转,可以根据你的肌肉动作在百分之一毫秒内迅速调整到你要前进或后退的方向。通过它的内圈滑道,您可以完成前滚翻、后滚翻、侧翻等动作,并且丝毫不会有受阻或迟滞的感觉,而它的外圈滑道稍后会做说明。”

看着台下的观众完全听呆了的样子,秦牧又说道:“接下来,我们来看机甲头顶的这个小环。你们看他像不像天使头顶的光环?呵呵,没错,它的名字就叫做天使之环。而连接在天使之环圆心处得这个凸起,我们则称之为“支点”。阿基米德曾经说过,给我一个支点,我就能翘起整个地球。那么我要说,给我们一个支点,我们就能玩转整个地球,幸运的是,这个支点我们已经有了!”

啪啪啪啪台下的观众听到秦牧的话,激动的鼓起掌来,人人表现出一副跃跃欲试的样子。

秦牧在舞台上虚按双手示意大家稍安勿躁,然后继续说道:“也许大家已经看出了天使之环的作用,就是控制人体水平转身。有了它,我们就可以在游戏里尽情的左三圈右三圈,行动不会受到影响。而天使之环下面的滑道,则是为了连接机甲肩膀部位探出的魔法棒所设计。”

边说,秦牧边把手摸向了机甲肩膀上竖起的两根立柱。

将立柱又拉长了一下,秦牧介绍道:“这两根就是“魔法棒“,它除了连接天使之环外,还肩负着控制各种上肢动作的使命。它的内部有一个可伸缩液压传感器,可以准确模拟出人类抬臂、耸肩、劈砍等动作,甚至那种刀刀入肉的感觉也能模仿的淋漓尽致。而它还有一个作用的就是配合宙斯之环的外圈滑道,完成游戏内的平躺,俯卧等这些需要支撑的动作。配合机甲本身的姿态调节,当你在游戏里舒服的躺在席梦思大床上的时候,绝对不会想到你其实是悬置在半空之中的。好了,以上我介绍的几大部件,我们统称为姿态控制系统。有了他们,您就可以在游戏里自由的做出各种动作,甚至在机甲的助力作用下,一些您在生活中无法做出的动作也可以在游戏内轻易完成。”

轻轻咳了一下,秦牧继续说道:“不过,机甲虽然先进,但它并不是完美的。虽然我们在游戏动作设计上尽量规避了向上伸展手臂的动作,但是当你在自由状态下向上伸臂,有可能会碰触到魔法棒。由于游戏内是看不到魔法棒的,所以会形成空气墙。魔法棒是机甲的重要组成部分,无法舍弃,所以这方面只能希望大家不要介意,慢慢习惯就好了。在此,作为机甲设计部门的负责人,我向大家致以我最衷心的歉意。”

“没关系我们无所谓!”

“除了伸懒腰,谁没事总往上伸手啊?”

“只要你们别在我头顶设计个美女,我保证不伸手!”

台下的观众七嘴八舌的表示可以理解。

秦牧满意的点头示意,微笑着继续说道:“那么接下来我就为大家讲解一下机甲内部的构造系统。”

只见秦牧示意工人接通电源,然后伸手按下了位于机甲左臂上的一个触摸式按键。就看到机甲先是左右转身各360度,然后一个后空翻加一个前空翻再来了一个侧翻。等这些动作做完,确定没有故障之后,肩膀上的魔法棒开始慢慢伸长,直到机甲站立到了地面上。

随后,啪、啪、啪、啪一连串轻响后,整个机甲从一侧分成几十片依次打开。右腿和右臂与前半身相连,左腿和左臂与后半身相连,手掌和手指部分完全展开,像是两把扇子,而靴子则是分成了几片平铺在了地面上,只有头盔没有分成几片,只从侧面打开而已。

整个过程持续了大约1分钟左右,等机甲完全打开之后,秦牧很随意攥住其中一个甲片,简单的拆卸几下便将甲片卸了下来。然后说道“大家看到了,整个机甲都是由这些甲片构成。一台标准型“珍世-xt”通过甲片的增加或删减,以及甲片自身的调节能力,可适应身高1米4至1米9,体重35至120公斤之内的所有人群。如果您是特殊体型,也可以到公司指定的服务网点量身定制。一台标准型机甲安装需要至少6平方米面积,高度则需要2米4,一般家庭基本上都可以满足这个要求,不过您的身高如果超过一米九,那就只能另选场地安装了。”

说话间,秦牧将手上的甲片高高举过头顶说道:“接下来为大家介绍机甲的内部构造。当你进入机甲后,甲片会自动闭合。如果哪里有不合适的地方它会通过语音提醒你调整姿态,直到完全闭合为止。如果你要从内部打开机甲,只需要选择退出游戏,那么机甲将会自动打开。我要特别提醒大家的是,如果你有紧急的事要退出,或者机甲开启出现故障的时候一定要记得,在机甲左腿内侧有一个物理拉杆,只需要将拉环抠出然后向外一拉就可以打开机甲了。”

“好了,我继续往下讲。当机甲完全闭合之后,大家看到最里面这一层肉色的东西没有,这是一层高仿生皮肤组织。人物进入机甲后,他会由机甲内部的纳米传感器驱动,完全贴合到您身体的每一寸皮肤,由于是高仿生产品,您几乎不会感觉到它的存在。在这里我建议大家,用机甲玩游戏时,衣服穿的越少越好。男生穿一条三角泳裤即可,而女生的话,比基尼是一个不错的选择。大家不用担心会冷哦,机甲内部的传感器有温度调节,会随着游戏内的环境调节温度。在平时,它会保持人体表层的365摄氏度。当你站在火山口处,就会感觉燥热无比,浑身大汗淋漓。而当你身处大雪山时,就会感觉到寒冷异常,需要增加衣服给自己保温,至于怎么获得衣服,进游戏后自然就会明白。”

可能因为说的有些口渴,秦牧喝了两口矿泉水后才继续介绍道:“而在仿生皮肤的后面就是一个排汗层。由于仿生皮肤有很好的透气性,您在游戏过程中的正常排汗也会被排出仿生皮肤。这时候,排汗层就会将这些汗液锁死,然后由位于甲片两端的蒸发通道蒸发或排出机甲外。除非游戏内环境需要您有大汗淋漓的感觉,在一般情况下都会保证您在游戏过程中皮肤表面的干爽。”

“而排汗层的后面则是一层由高韧性、高弹性的材料编织成的动作调整层。在这,我说几个数据大家一定要记住,对今后的游戏过程会有帮助。如果说pc端和vr端的攻击数值是100,那么机甲端的攻击取值范围就是80--150。数据的差异来自于你攻击动作的完成度,动作越标准,对敌人造成的攻击也就越高。pc游戏内暴击率是10,机甲端是0--50就是说如果你的基础攻击无法满足100的话,是不可能出现暴击的。但如果你的动作完美无缺,且招招使用抹喉、心脏刺穿、眼球刺穿等要害攻击时,暴击率将会激增至50,平均2次攻击就能出一次暴击。而闪避则更加变态,机甲端的闪避取值范围是0--无限大。大家能明白无限大的含义吗?就是说如果你在游戏内的躲闪动作及时有效、流畅自然,那么无损刷怪完全可以实现。不过要提醒大家,做到这一点非常的难,需要长时间的磨炼,同时还需要一些悟性和一些运气。”

看到观众都在摩拳擦掌,秦牧又给大家介绍道:“可是,当你对游戏还不是那么了解,技能套路还没有熟悉的时候,动作调整层的意义就体现出来了。假如你在游戏内与敌人对战的时候,你的动作严重变形走样或者完全不知道去躲避敌人的攻击,调整层就会极大限度地纠正你错误的姿态,使你保持一定的攻击和躲避的能力,让对手至少不会感觉到是在砍一个木桩。同时对玩家自身也能有一个激励作用,尤其是针对一些女性玩家,能让她们知道,原来她们也可以战斗,你看我这一刀砍过去,对方也没能躲开,一下掉了好多血。还有他的这一下,本来以为避无可避了,结果只需要轻轻地偏一下头就可以,就是这么简单!”

说完这些,秦牧抬起头,眼神坚毅的望着台下说道:“我相信用不了多少时间,等大家熟悉以后,菜鸟就能变成高玩,而高玩则变成真正可以仗剑天下,快意恩仇的江湖豪客了。说到这里,我不得不提醒一下,随着《真实世界》游戏进程的推进,使用机甲进行游戏的玩家在现实生活中的各方面机能肯定也会得到提升。但是不管你的能力提高到了什么程度,也一定要记得遵守国家法律,不要仗着自己有些身手就干一些违法乱纪的事。当然了,我们的游戏普及率将会相当的高,使用机甲的人也会越来越多,也许你觉得自己很厉害,可是真动起手来,没准还打不过一个姑娘,所以请不要轻易尝试,哈哈!”

随着秦牧的笑声,台下也是吼~吼的一阵大笑。女孩们则是高傲的看向身边可怜的男朋友,眼神中满是挑衅,好像是在说,等本姑娘练好了,你要是敢不服咱就来试试身手。

笑过之后,秦牧问道:“怎么样,我说了这么多,现在大家觉得我们的机甲是不是很拉风?”

“太棒啦,我说什么也要买一台。”

“设计的太好啦,我早觉得游戏就该这么玩。”

“要得,要得,硬是要得~~~”

“整的这么好,我都在里面不想出来了可咋整啊?”

“好是蛮好的,可究竟要多少钱一台哦。太贵了买不起~~~”

哈哈哈,看到台下观众的反应,秦牧爽朗的笑了起来,笑了一阵才继续说道:“看来大家比我还着急啊,不过我还没说到重点哦。接下来,我就要隆重为大家介绍我们“珍世-xt”机甲最核心的环节,我们命名为“上帝之触”的纳米环境模拟传感器。它就位于机甲高强度铝合金外壳的下面,是由数以亿计的纳米触须组成。这些触须可以柔软似鸿毛,也可以坚硬似钢铁,通过不同的排列组合,它可以模拟出现实世界中任何一种触觉。我们知道,人类感知这个世界无非是通过视觉,听觉,嗅觉以及触觉这几大途径。现代的vr技术在模拟视觉和听觉方面已经发展的很完善了,甚至有些高端的vr产品,通过隐藏在头盔顶部的味道合成药剂和挥发棒,已经可以模拟出世界上绝大部分味道。唯有触觉,因为它可以来自于身体的任何地方,软硬强弱也都各不相同,所以模拟起来实在太困难了。但是经过不懈的努力,我们不但保留了vr的全部技术,还最终攻破了模拟触感这道难关!通过纳米触须的模拟,我们能让您在虚拟环境中感觉到气流滑过指尖的轻柔,也能感受到巨石砸中胸口时的撞击感,呃~~当然是被削弱后的感觉,要是百分百模拟的话,估计在场的诸位谁也受不了。还有,就是刚才我说过触须自带的温度模拟系统。有了它之后,我们所模拟出的场景更加逼真,你可以想象在炎热的夏季午后,一头扎进冰凉的海水中尽情的畅游,那将会是一种多么清凉舒爽的感觉呀,以前我们只有坐飞机,坐火车到达海边才能体验到。而现在我们只需要待在家里,钻进机甲进入游戏,就可以很轻松的体验到了。”

等大家把他所描述的情景消化的差不多了,秦牧才又开口说道:“就算是这么爽的模拟,对于机甲来说还只是比较粗糙的模拟,我们还能模拟出更加细腻真实的感觉。举个例子,假设在游戏中你的情人在你的脸颊上滴落一滴眼泪,你可以感觉到泪水初时的温热,它顺着脸颊滑落时痒痒的痕迹,以及它变得越来越冰,越来越冷的感觉。即使你伸手将泪水抹去,那种冰冷也可以直透心扉,终生不会忘怀。”

秦牧说的越来越慢,仿佛是说给大家听,也像是只说给自己,但他的声音一直在延续着。

只听他继续说道:“真的,我可以确定,因为我有过那种感觉,所以我能确认机甲所模拟出的真实。也因为这种感觉太刻骨,所已我专门选了这个作为演示课题,实验的结果让我震惊,真的不想再试一次。”

台下的观众听得几乎傻掉了,我的天那,如果真像他说的这么厉害。那在游戏世界中和现实世界几乎没什么两样了,除了吃饭上厕所,游戏里几乎是无所不能的。有个男生调皮的问道:“那如果我在游戏里饿了,或者想上厕所怎么办??”

秦牧的思路被他的提问打断,也不生气,微笑的说道:“你说的这些问题我们也想到了,为了配合游戏内的餐饮店铺,我们的餐饮外挂设备也已经研发成功。它可以把您在游戏内所选择的食物,通过的营养餐和食品添加剂混合制造成各种形状和口感,然后经过我们的料理机烹制出各种美食,最后经由固定在主支架上的一个横向悬臂推送到您的附近。再通过对您游戏内的进餐环境进行判断,最后选择最匹配的方式呈现在您的眼前。除了可口可乐这种需要秘方的食材我们无法提供,其他绝大部分的食物都没问题。当然,如果你一定要可口可乐也没问题,我们的料理机有扩展位置,您只要把可口可乐放置在里面,然后进行相应的编码即可。至于个人卫生系统就更加容易了,只需要一个简单的外挂设备就可以实现。不过,这些外挂设备还有营养餐以及添加剂等都是需要另外购买的,您可以根据您的实际需要选择购买与否。另外,我们所提供的营养餐和添加剂都是经过有关部门严格检测合格,颁发过合格证的。”

“我去,真的可以待在机甲里不出来了啊?”

“不知道能不能做出鲍鱼和熊掌的味道来,要是可以的话,肯定比真货便宜多啦。”

“说了半天,到底多少钱撒!!!”

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